約 2,417,013 件
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枚数 文明 コスト 名前 備考 1 光 3 光牙忍ハヤブサ丸 最終防御手段なんかに 3 光 4 魔光王機デ・バウラ伯 呪文回収 1 水 4 サイバー・ブレイン 説明の必要ある? 3 水 4 氷牙レオポル・ディーネ公 手札枯渇防止 2 水 5 魔弾オープン・ブレイン 手札補充 2 水 6 アクア・サーファー 天敵のスペルを戻したり 2 闇 2 魔弾ソウル・キャッチャー 墓地回収 1 闇 2 魔光ドラム・トレボール コスト軽減 1 闇 4 魔弾バレット・バイス ハンデスカード。マドネ出されるときついけど 2 闇 6 デーモン・ハンド 毎度おなじみの確定除去 1 闇 7 威牙の幻ハンゾウ 定番のシノビ 1 闇 7 ロスト・ソウル 速めに撃てれば美味しいよね 3 火 4 爆獣装甲ヴァルアーサー フィニッシャー。呪文唱えることでパンプアップ 3 火 6 爆獣ダキテー・ドラグーン トリガーナイト。そのままアタッカーにも 2 火 10 超銀河弾HELL このデッキの核。デ・バウラで再利用したり 3 自然 2 フェアリー・ライフ 序盤ブースト 3 自然 2 鼓動する石版 実質4枚目以降のライフ 2 自然 4 魔弾パンダフル・ライフ 3ターン目には撃ちたい 4 光・闇 2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ライフや石版のあとに出し、次のターンにパンダフル・ライフを撃つと凶悪 作者:B.A.S.@永焔 動かし方や考察 2ターン目にはブーストスタート、そしてシャドウを出し、次のターンにパンダフル・ライフを撃ちます。するとマナはあら不思議。いつの間にか6マナに。次のターンにロスソ撃てます。 そこから更にブーストしたりフィールドを整え、10マナまで溜めましょう。 そして相手は少なからずクリーチャーを出しているわけですから、HELLを撃った瞬間、地獄絵図となります。 また、早期にマナを溜めることを重視した結果、3積み以上が非常に多いです。よって、墳墓が入ったデッキ相手には大変苦しむことになります。 CGIで勲章を狙えるように各文明最低8枚投入です。 こんな構築でよければパクっても別に構わないんで。あ、でも一言もらえると嬉しいです。 それと、元々ネタとして組んでるので、苦情はお控えください。 評価
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不思議の国のアナタ 名前 HP 攻撃力 防御力 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 スキル 落とすアイテム 出現場所 臆病のマーヤ 84 15 15 - - - 弱 ぶちかまし 粘性の欠片 第1章 粘性の手 虚言のアブルリー 144 15 24 - 弱 - 弱 - 弱 - ブフ 大舌の欠片 第1章 大舌の外皮 笑うテーブル 124 18 36 - - 弱 弱 - マハブフ 机の欠片 第1章 机の脚 冷静のペーシェ 188 30 36 - - - - 弱 - ぶちかまし 遊漁の欠片 第2章 タルカジャ 遊漁のヒレ 遊漁の眼 ジュピターイーグル 142 27 36 - - - - - - 弱 弱 - マカジャマ 大鷲の欠片 第2章 スラッシュ 大鷲の翼 正義の剣 162 36 36 - - - - - - - 弱 バインドカット 大剣の欠片 第2章 ポイズンカット 大剣の柄 眠るテーブル 243 42 36 - - - - - - 弱 弱 ガル 銀机の欠片 第2章 タルカジャ 銀机の脚 銀机の食器 スレイブアニマル 374 48 42 - - - 弱 - - 弱 ツインスラッシュ 獅子の欠片 第2章 獣の咆哮 獅子の鉄球 宝物の手 5 48 45 耐 耐 耐 - 宝物の欠片 第1章~第3章
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青黒ハンデス超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 殿堂 3 水 エナジー・ライト 4 3 水 コアクアンのおつかい 4 6 水 アクア・サーファー 2 S・トリガー 2 闇 ゴースト・タッチ 4 2 闇 特攻人形ジェニー 4 3 闇 虚構の影バトウ・ショルダー 2 4 闇 解体人形ジェニー 3 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 2 シノビ 5 闇 超次元ミカド・ホール 3 5 闇 超次元リバイヴ・ホール 3 6 闇 超次元バイス・ホール 3 6 闇 地獄門デス・ゲート 2 S・トリガー 2 光/闇 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 3 G・ゼロ 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 2 火 時空の喧嘩屋キル 2 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 6 自然 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 8 闇 時空の封殺ディアスZ(ゼータ) 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 2 闇 マインド・リセット 次元はディアス、勝利シリーズ、ガンヴィート‥‥ - 名無しさん 2013-03-14 14 30 33 あと何がいりますか? - 名無しさん 2013-03-14 14 31 41 マインドリセット強いよ - 名無しさん 2013-03-16 01 25 31 黒緑と同じくキル2枚タイタン1枚が良い エナジーホール入れてパンツァー入れるのもあり - 名無しさん 2013-03-16 11 47 15 ゴーゴンシャック、バトウきついから対策にヤミノザンジとか入れたほうがいいと思う。逆にバトウ入れたら強い。outはデスゲ1バイス穴1サーファー2で各2枚ずつ入れたらいいかと。 - 名無しさん 2013-03-17 18 30 34 ベルリン対策って生姜だけ? - 名無しさん 2013-04-13 18 14 26 ジオザマンいらないだったらヤヌスかラストだろ - 名無しさん 2013-07-18 18 17 53 名前
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「レジェンド・パック7」 7種類のパック(中身の判別不可)があり、それぞれのパックには7枚のカードが固定で封入される。公式の人気カードも多数再録。 収録セット 1.ネオフレア・ブレイクパック 《ネオフレア・ドラゴン》 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》 《紫電城バルザーク》 《バルケリオス・ドラゴン》 《コッコ・ルピア》 《トット・ピピッチ》 《ポップ・ルビン》 2.ズドリウス・ビクトリーパック 《陽炎の精霊ズドリウス》 《聖霊王エルフェウス》 《無敵城シルヴァー・グローリー》 《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》 《ヘブンズ・ゲート》 《ブレイン・チャージャー》 《エナジー・ライト》 3.アズーラ・デストロイパック 《刻印の魔王アズーラ》 《漆黒戦鬼デュランザメス》 《凶骨の邪将クエイクス》 《滅城の獣王ベルヘル・デ・ディオス》 《停滞の影タイム・トリッパー》 《死神獣ヤミノストライク》 《ローズ・キャッスル》 4.サムライ武士道パック 《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》 《海王提督ラネーバ・早雲》 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》 《助太刀 メモリー・アクセラー》 《ポッポ・弥太郎・パッピー》 《熱刀 デュアル・スティンガー》 《風来の股旅ビワノシン》 5.ナイト騎士道パック 《邪眼皇ロマノフI世》 《魔光王機デ・バウラ伯》 《天雷の導師アヴァラルド公》 《魔弾ソウル・キャッチャー》 《氷牙フランツI世》 《魔弾オープン・ブレイン》 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 6.ゴッド降臨パック 《神帝アージュ》 《神帝アナ》 《神帝マニ》 《神帝ムーラ》 《プロジェクト・ゴッド》 《新月の脈城オリジナル・ハート》 《大地と永遠の神門》 7.パック 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 参考 DMRTシリーズ エキスパンションリストA
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シャドウ・ディザスター (シャドウディザスター) 罠カード デッキの一番上からカードを1枚めくり、墓地に送る。フィールド上に表側表示で存在する墓地に送ったカードと同じ種類のカードを1枚破壊する。
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聖姫ベアトリーチェ P 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/イニシエート/ナイト 4500 ■進化-自分のメカ・デル・ソル、イニシエートまたはナイト1体の上に置く。 ■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない。) ■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 魔弾タンホイザー・スパーク P 光文明 (6) 呪文:ナイト ■S・トリガー ■KM-相手のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。 ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) 作者:SCA6 スマッシュバーストとナイトマジックのシステム的な噛み合わせの良さは凄いと思い、作成したツインパクトナイト。 基本的にはG・ゼロで出した《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》に進化させるのを想定してます。 当初は安定して2ターン目から2面除去して速攻しかけるのは流石に不味いかと思い、5コストで調整していました。 とはいえ、あくまでもブラッデッシャドウありきのムーブだよな……とも思い、悩んだ末に4コストに設定。 結果として、なんか殆ど奇石ベイブレンラのパチモンみたいに仕上がってしまいましたが……。 スペックに関してご意見あれば下の投票ボックスかコメント欄でご指摘いただければ。 関連カード 《奇石 ベイブレンラ/スーパー・エターナル・スパーク》 評価 選択肢 投票 コスト、パワーの下方調整が必要 (0) コストの下方調整が必要 (0) 妥当 (2) 評価ボタンありがとうございます。より攻撃的なベイブレンラって感じになりますでしょうか。奇襲能力と盤面処理能力をナイトデッキに与えたいというのがコンセプトでした -- SCA6 (2020-08-10 10 40 02) 名前 コメント
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ENTERΔ【副管理人】 > ありがとうございました!! ENTERΔ【副管理人】 > えと・・・ 一度退室しないと、再度対戦することはできません。 ENTERΔ【副管理人】は 113P手に入れた! 決闘者vは 37P手に入れた! ENTERΔ【副管理人】の勝ち! 決闘者vさんが投了しました。 決闘者v > まけましたわ 決闘者vはブロックしなかった。 バトルチェック中… 《混沌の覇者ディス・ガジラ》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTERΔ【副管理人】 > あぁ ターン続行! 決闘者v > てふだへらして効果とか ENTERΔ【副管理人】 > ずどん☆ シールドチェック中・・・ ブレイクされたシールドが決闘者vの手札となる! 《アクア・サーファー》はシールドをブレイク! 決闘者vはブロックしなかった。 ENTERΔ【副管理人】 > ?? 決闘者v > 混沌の覇者ディス・ガジラ こういうつかいかたかww バトルチェック中… 《アクア・サーファー》はシールドへの攻撃を宣言した! 決闘者vの《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》を墓地に送った。 バトル! 《勝利宣言鬼丸「覇」》 VS 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》! 決闘者vは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》でブロック! ENTERΔ【副管理人】 > 追加ターン!! バトルチェック中… ターン続行! ENTERΔ【副管理人】はアタック・トリガーの処理を終了した。 決闘者v > まけました ENTERΔ【副管理人】は《偽りの王 ヴィルヘルム》を山札の下に戻した。 決闘者vの《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》を山札の下に戻した。 ENTERΔ【副管理人】 > プリーズ 決闘者vは《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》を召喚! 決闘者vは山札の一番上のカードをバトルゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】 > GJ ENTERΔ【副管理人】 > 9 ENTERΔ【副管理人】は《偽りの王 ヴィルヘルム》を召喚! ENTERΔ【副管理人】は山札の一番上のカードをバトルゾーンに出した。 アタックトリガー発動! 《勝利宣言鬼丸「覇」》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! ENTERΔ【副管理人】 > ww ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を手札に戻した。 決闘者v > これはこわいww ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! 決闘者vはENTERΔ【副管理人】の《ブルー・モヒート》を捨てた。 クリーチャーの能力により、ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】 > 追加ターンなので ENTERΔ【副管理人】 > 覇の ENTERΔ【副管理人】 > ターンエンドを ENTERΔ【副管理人】 > そのまっま 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 決闘者vの《天雷王機ジョバンニX世》を墓地に送った。 決闘者v > じょばんにでぶろっく ENTERΔ【副管理人】 > シャドウ?? ENTERΔ【副管理人】 > ?? 決闘者vは行動をキャンセルした。 決闘者vはブロックしなかった。 ENTERΔ【副管理人】 > 追加ターン バトルチェック中… ターン続行! ENTERΔ【副管理人】はアタック・トリガーの処理を終了した。 決闘者vの《ガード・ビジョン》を山札の下に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《永遠のリュウセイ・カイザー》を山札の下に戻した。 ENTERΔ【副管理人】 > 勝ったので 決闘者vの《ガード・ビジョン》、超動! 決闘者vは山札の一番上のカードをバトルゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】 > お願いします ENTERΔ【副管理人】 > GJを・・・ ENTERΔ【副管理人】 > 8! ENTERΔ【副管理人】は《永遠のリュウセイ・カイザー》を召喚! ENTERΔ【副管理人】は山札の一番上のカードをバトルゾーンに出した。 アタックトリガー発動! 《勝利宣言鬼丸「覇」》はシールドへの攻撃を宣言した! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! ENTERΔ【副管理人】は《ガチンコ・ルーレット》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】 > いえい ENTERΔ【副管理人】 > ww ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《混沌の覇者ディス・ガジラ》を召喚! 決闘者v > おいおいww ENTERΔ【副管理人】は《勝利宣言鬼丸「覇」》を召喚! 決闘者vはENTERΔ【副管理人】の《混沌の覇者ディス・ガジラ》を捨てた。 決闘者vはENTERΔ【副管理人】の《勝利宣言鬼丸「覇」》を捨てた。 ENTERΔ【副管理人】 > 二体 ENTERΔ【副管理人】 > モヒート効果 ENTERΔ【副管理人】 > で ENTERΔ【副管理人】 > 了解 ENTERΔ【副管理人】 > り 決闘者v > つぎどろーしませんあせ ENTERΔ【副管理人】 > 効果違くね 決闘者vはカードを山札の上に戻した。 ENTERΔ【副管理人】 > ガードビジョン クリーチャーの能力により、ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは《ガード・グリップ》を手札に戻した。 決闘者vは《ガード・ビジョン》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】 > ?? 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》を召喚! 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をタップした。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》をタップした。 決闘者vのドロー! 決闘者vの《ガード・ビジョン》、超動! 決闘者vは《スパイラル・ゲート》をタップした。 決闘者vのドロー! 決闘者vの《ガード・グリップ》、超動! 決闘者vは《スパイラル・ゲート》をマナゾーンに出した。 決闘者vは《サイバー・N・ワールド》をタップした。 ENTERΔ【副管理人】 > だった ENTERΔ【副管理人】 > こと ENTERΔ【副管理人】 > の ENTERΔ【副管理人】 > ジョバンニ 決闘者vのドロー! 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を手札に戻した。 決闘者v > G0 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! ENTERΔ【副管理人】 > 捨てて捨てて 決闘者vはENTERΔ【副管理人】の《ブルー・モヒート》を捨てた。 ENTERΔ【副管理人】 > 普通に召喚したのか ENTERΔ【副管理人】 > あ ENTERΔ【副管理人】 > なぜに ENTERΔ【副管理人】 > 序盤には クリーチャーの能力により、ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは墓地から、《ガード・グリップ》を手札に加えた。 ENTERΔ【副管理人】 > ?? 決闘者vは《ガード・グリップ》を墓地に送った。 決闘者vは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》を召喚! 決闘者vのドロー! 決闘者vの《ガード・グリップ》、超動! 決闘者vは《サイバー・N・ワールド》をタップした。 決闘者vは《邪魂転生》をマナゾーンに出した。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》を召喚! 決闘者vのドロー! 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! 決闘者vの《天雷王機ジョバンニX世》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《ガチンコ・ルーレット》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《アクア・サーファー》を召喚! 決闘者vはENTERΔ【副管理人】の《アクア・サーファー》を捨てた。 ENTERΔ【副管理人】 > 見ずに ENTERΔ【副管理人】 > 捨ててください ENTERΔ【副管理人】 > 一枚 ENTERΔ【副管理人】 > 手札を ENTERΔ【副管理人】 > 俺の クリーチャーの能力により、ドローする前にアンタップフェイズの処理を行う! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vのドロー! 決闘者vのドロー! 決闘者vは《邪魂転生》を墓地に送った。 決闘者vは《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》を墓地に送った。 ENTERΔ【副管理人】 > ほぉ・・・ 決闘者vの《邪魂転生》、超動! 決闘者vは《英知と追撃の宝剣》をタップした。 決闘者vは《サイバー・N・ワールド》をタップした。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》をタップした。 決闘者vは《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》を召喚! 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をタップした。 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をタップした。 決闘者vは《サイバー・N・ワールド》をマナゾーンに出した。 決闘者vは《スパイラル・ゲート》を手札に戻した。 決闘者vは《スパイラル・ゲート》をマナゾーンに出した。 決闘者vのドロー! 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》を召喚! ENTERΔ【副管理人】は《「祝」の頂 ウェディング》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》を召喚! ENTERΔ【副管理人】 > そのデッキは… ENTERΔ【副管理人】 > お 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をタップした。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》をタップした。 決闘者vは《天雷王機ジョバンニX世》をマナゾーンに出した。 決闘者vのドロー! 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】は《アクア・サーファー》を手札に戻した。 ENTERΔ【副管理人】は《アクア・サーファー》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をマナゾーンに出した。 決闘者vのドロー! 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《鼓動する石版》を墓地に送った。 ENTERΔ【副管理人】は山札の一番上のカード、《偽りの羅刹 ゼキア・エクス・マキナ》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】の《鼓動する石版》、超動! ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》をタップした。 ENTERΔ【副管理人】は《偽りの王 ヴィルヘルム》をタップした。 ENTERΔ【副管理人】は《ブルー・モヒート》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは《英知と追撃の宝剣》をマナゾーンに出した。 決闘者vのドロー! 決闘者v > おねがいします ENTERΔ【副管理人】 > お願いします 決闘者vのターン! ENTERΔ【副管理人】のターンを終了した。 ENTERΔ【副管理人】は《偽りの王 ヴィルヘルム》をマナゾーンに出した。 ENTERΔ【副管理人】のドロー! ENTERΔ【副管理人】のターン! 決闘者vのターンを終了した。 決闘者vは《隻眼の粉砕脚ポン吉》をマナゾーンに出した。 決闘者vのターン! 無秩序!night☆fever☆ENTERカップ、開始!
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《シャドウ()/Shadow》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 ハリネズミ 本名:シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(Shadow The Hedgehog) 『ソニックシリーズ』に登場するキャラクターであり、シリーズキャラクターの中ではソニックに次ぐ人気キャラクターでもある。 概要 Dr.エッグマンの祖父、プロフェッサージェラルドによって生み出された究極生命体で、ハリネズミを擬人化したような容姿をしている。 宇宙をさまよう戦闘民族『ブラックアームズ』の統率者であるブラックドゥームの血をひいており、彼と同じく永遠の生命力を持つ。 ソニックと姿や特徴がとても似ていた為、ソニックが犯人だと誤解され、当初はソニックからは偽者と呼ばれていたがシャドウ本人はソニックのほうが自分の偽物(フェイク)だと言い返したことがある。 ソニックと似ている理由は未だに不明。 初登場の『ソニックアドベンチャー2』では、連邦政府軍『GUN』の巨大戦闘兵器『ホットショット』を一瞬のうちに撃破したり、Dr.エッグマンと共謀して連邦政府大統領に直接脅迫をかけるなど人類を滅ぼす最高機密兵器として恐れられていたが、彼を主人公にしたスピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』では、本当はブラックアームズの脅威からこの星を守るために作られた、人類の最終手段であることが発覚した。 生い立ち その誕生の真相はブラックアームズの指導者・ブラックドゥームとエッグマンの祖父ジェラルドとの取引にある。 ブラックドゥームが細胞を提供する代わりに、50年後に彼等が再び戻ってくる際に7つのカオスエメラルドを差し出すという内容である。 しかしブラックドゥームが星の征服を目的としていることを悟ったジェラルドが、それらを撃退し得る「究極生命体」として生み出したのが「シャドウ」である。 同時にジェラルドは侵略者に対抗するため、アーク内に様々な兵器を遺している。 ジェラルドは孫娘のマリアの病を治すため『不老不死の研究』を目的に進められた極秘計画「プロジェクトシャドウ」に携わっていたが、その研究の中で「究極生命体」を生み出す、すなわちシャドウを開発する研究も行われていた。 プロジェクト名と彼の名前である「シャドウ」は『存在しないもの』『実体が無いもの』という意味が込められている。 GUNがアークを襲撃した際マリアを連れてアークからの脱出を試みるが、脱出ポッドにもう少しでたどり着こうとした所でマリアが撃たれてしまい、マリアによってアークから独り脱出させられる。 50年後、GUNの監獄でコールドスリープ状態で保管されていた所をエッグマンによって目覚めさせられる。 マリアをGUNに殺されたジェラルドに記憶を弄られた事もあり、当初は慕っていたマリアの復讐の為にジェラルドの意志を継ぎ、全ての人類に復讐しようと自分の封印を解いたエッグマンに忠誠を誓ったふりをし、世界征服を企む彼を唆し、人類を滅ぼそうと企んでいた 性格 一人称は『僕』。クールで冷静、とても無口で必要最低限の発言しかしない。 怜悧な頭脳を持ち、冷徹な態度を取り、強気でプライドが高く、周囲の人々を見下すような態度をとることがある。 プライドを傷付けられると当初の目的を無視して傷付けた相手を返り討ちにしないと気が済まない。 出来るだけ早く確実に目的を達成しようとする傾向があり、目的のためなら手段を問わない危ういまでの純粋さがある。 ソニックの事は「気に食わない」ということも多いが、力は認めており、共闘することも少なくない。 能力 ソニックと同様に音速で駆けることができるが、実際には走っておらず、ホバーシューズから放出される空気で地面との接触を避け、アイススケートのように滑走している。 基礎戦闘力も非常に高く、その真の戦闘能力はソニックを遥かに上回る。 両の手首・足首に金色のリングのようなものがついているが、それは自分の力を制御するためのリミッターである。 リミッターを外したときの強さは計り知れないが、自らの制御ができなくなるため、体力を使い果たしてしまうことがある。 他にも、カオスエメラルドを使った異形の能力も使用できる(下記の技一覧を参照)。 カオスドラマにおけるシャドウ 技一覧 カオスコントロール カオスエメラルドのエネルギーを引き出し時空を歪める、シャドウが最も得意とする能力。 時空を歪めることにより周囲の時の流れが遅くなり、客観的に超高速での移動が可能となる。 これによりソニックを上回るスピードを出すことが可能で、世界最速のソニックも当初はこの能力には打つ手がなかった。 だが、この使い方は所詮お遊び程度でしかないらしく、後にソニック、シルバーやメタルソニックなども使用できることが発覚した。 ドラマではカオスメイドも使用し、アオを苦しませた。 カオスコントロールはさらに周囲の時間経過を完全に停止させることも可能であり、重力や物質の耐久力を無視して行動することができる。 これによって自身や物体の瞬間移動を可能とする。 カオススピア カオスエメラルドのエネルギーを光の矢に変え対象を貫く。 この技はカオスメイドも使用した。 カオスブラスト 切り札。 カオスエメラルドのエネルギーを蓄積し、一気に放出することにより発生する爆発攻撃。 周囲一帯の全てのものを吹き飛ばす能力であり、乱発はとても危険である。 関連ページ ソニック キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「レガシー無限増殖」 レガシーとゲルネウスのコンボデッキ第二段です。こっちの方が遥かに強いと思われ(( 双流星キリン・レガシー SR 水/火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス 12000 進化V-自分の多色クリーチャー2体を重ねた上に置く。 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 メテオバーン-自分の進化でない多色クリーチャーを召喚した時、このクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、墓地に置いたクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー 深塊封魔ゲルネウス UC 水/闇文明 (2) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 O・ドライブ-光×1と火×1と自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光×1枚と火×1枚と自然×1枚をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) OD-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 レシピ ■カード名 文明 枚数 コメント サイバー・ブレイン 水 1 とりえあえず積んだ( プリズム・ブレイン 水 3 4マナのトリプルブレイン。 ゴレン・キャノン 火 3 ビートメタ。軽いスクラッパー。 青銅の鎧(フェアリー・ライフ) 自然 4 元祖ブーストカード、シャドウが対応したらライフに。 深塊封魔ゲルネウス 水/闇 4 核。多色クリ増殖。 護精霊騎ヴァルチャー 光/自然 3 マナ回収。ついでにメテオバーン起爆剤。 霊王機エル・カイオウ 光/水 4 軽量多色。 両断のスカルセドニー(魔光騎聖ブラッディ・シャドウ) 闇/自然(光/闇) 4 軽量多色クリーチャー。対応したらシャドウに交代。 血風神官フンヌー 光/火 4 軽量多色。 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 闇/火/自然 3 チェーンソー及びフィニッシャー。 腐敗聖者ベガ 光/闇 4 優秀多色。主にこいつを増殖。 双流星キリン・レガシー 水/火/自然 3 切り札。多色増殖役。 基本はレガシーブースターと同じで、軽量多色を大量に積んであります。4積みばかりですが、麒麟の特性上仕方ないんです>< 参考 デッキ集
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シャドウ・シルエット (シャドウシルエット) 罠カード・永続 デッキから「シャドウシルエット」を可能な限り、自分フィールド上に表側表示で発動する。